Middle+ Unreal Engine 5 Developer (с лидерскими задачами) Удаленный формат Full time 90 000 (на руки)
Middle+ Unreal Engine 5 Developer (с лидерскими задачами) | Удаленный формат | Full time | 90 000 (на руки)
Мы ищем
сильного Middle+ разработчика на Unreal Engine 5
, готового взять на себя
техническое лидерство
в рамках своего направления. Это позиция для тех, кто уже перерос роль «исполнителя задач» и хочет участвовать в
архитектурных решениях
, влиять на процессы разработки и помогать команде расти.
Особый интерес — к кандидатам, которые активно используют
AI-инструменты
в повседневной работе и готовы внедрять их в production-пайплайн: ускорение прототипирования, автоматизация рутины, генерация документации, анализ кода.
Ключевые задачи:
• Проектировать и развивать
gameplay-архитектуру
в своей зоне ответственности: модульность, переиспользуемость, слабая связанность систем;
• Участвовать в
техническом планировании
, декомпозировать фичи, оценивать сложность и риски;
• Проводить
код-ревью
у коллег, поддерживать единые стандарты кода;
• Внедрять
AI-инструменты
в рабочий процесс: от быстрого прототипирования до автоматизации рутинных задач;
• Помогать более младшим разработчикам, делиться экспертизой, выступать ментором внутри команды;
• Настраивать процессы в своей области (сборки, тестирование, документация);
• Взаимодействовать с дизайнерами, геймдизайнерами и художниками на уровне системных решений.
Обязательные требования:
• Опыт коммерческой разработки на
Unreal Engine 5
— от 4+ лет;
• Уверенное владение
C++ в контексте UE5
, понимание внутреннего устройства движка;
• Глубокое знание
Gameplay Framework
(Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems);
• Опыт построения
модульных приложений
внутри UE-проекта (плагины, подсистемы, runtime/editor-модули);
• Практика использования
data-driven подходов
(Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags) для настройки логики;
• Реальный production-опыт с
Gameplay Ability System (GAS)
и понимание архитектуры UI в UE5 (Common UI или аналоги);
• Умение
декомпозировать крупные фичи
, оценивать сроки и аргументировать технические решения;
• Понимание
производительностных узких мест
, опыт построения асинхронных и многопоточных систем.
Будет сильным преимуществом:
• Опыт разработки
мультиплеерных проектов
: репликация, RPC, авторитарная модель, сетевая оптимизация;
• Участие в выработке
архитектурных стандартов
, написание технической документации;
• Навыки
оптимизации
(профайлинг, снижение нагрузки на CPU/GPU, управление памятью);
• Опыт использования
AI-инструментов
в реальном production: LLM для код-ревью, генерации тестов, авто-документирования, анализа логов;
• Высокая самоорганизация, умение работать в
полностью удаленном формате
, асинхронно коммуницировать и вести задачи в трекере.
Кого мы ищем:
• Разработчика, который уже
вырос из позиции Middle
и готов брать на себя больше ответственности;
• Человека, который видит
систему целиком
, а не только свою локальную задачу;
• Специалиста, который умеет
доводить процессы до прозрачности
: чистая документация, предсказуемые релизы, воспроизводимые сборки;
• Кандидата, для которого
AI — это рабочий инструмент
, а не игрушка.
Условия:
• Полностью удаленная работа (гибкий график, но синхронизация с командой в рабочее время);
• Полный день,
90 000 ₽ на руки
;
• Уровень:
Middle+
(с реальными лидерскими задачами);
• Работа над игровым проектом студии (детали — после подписания NDA);
• Прямое влияние на технические решения и развитие проекта.
Для отклика пишите нашему HR:
@nextgen_lera_hr
Откликнуться в Telegram →
⚠️ Никогда не платите «за оформление» или «гарантию трудоустройства» — это признак мошенников. Работа ТРУ не несёт ответственности за содержание вакансии.