Удаленка
#Удаленка
Вакансия: 3Д художник
Заработная плата: за каждую работу отдельно, в среднем 2-5 тысячи
Локация работы:
#Удаленка
Квалификации сотрудника:
#Middle
,
#Senior
Занятость: Проектная
Работодатель: Bestiary
Описание вакансии:
Ищем 3D-generalist уровня Middle+ с навыками скелетной анимации и создания VFX в Unreal Engine 5
Мы — небольшая инди-команда, разрабатывающая собственную мобильную игру на Unreal Engine 5.2.1. Основной инструмент для работы с 3D — Blender.
Познакомиться с проектом, его визуальным стилем и текущим состоянием можно на Boosty.
В связи с переездом нашего основного 3D-художника ищем специалиста ориентировочно на ближайшие 6 месяцев.
Нам нужен сильный 3D-generalist, способный самостоятельно доводить игровые ассеты до готового результата в движке. Помимо моделирования и текстурирования, важно уверенно владеть скелетной анимацией и уметь создавать VFX в Unreal Engine 5.
Скелетную анимацию можно создавать в Blender с последующим переносом в Unreal Engine 5. VFX необходимо создавать и настраивать непосредственно в Unreal Engine 5.
Чем предстоит заниматься
- Создавать игровые 3D-модели преимущественно в low-poly стилистике.
- Работать с UV, текстурами и материалами.
- Выполнять риггинг и скиннинг, создавать и дорабатывать скелетные анимации персонажей.
- Переносить модели и анимации из Blender в Unreal Engine 5, проверять их корректную работу в игре.
- Создавать и настраивать VFX в Unreal Engine 5 для предметов, способностей и игровых событий.
- Дорабатывать и оптимизировать существующие ассеты.
Проект мобильный, поэтому важно учитывать производительность на каждом этапе работы. Нужно грамотно строить сетку, контролировать количество полигонов, оптимизировать текстуры и материалы, создавать эффекты с учётом ограничений мобильных устройств.
Кого мы ищем
- Художника уровня Middle или выше, который:
- Уверенно работает в Blender и имеет опыт создания игровых 3D-ассетов.
- Понимает принципы low-poly моделирования, умеет работать с UV, текстурами и материалами.
- Хорошо владеет скелетной анимацией: умеет создавать и настраивать риг, работать со скиннингом и деформациями, создавать выразительные и читаемые движения.
- Умеет подготавливать и экспортировать модели и анимации из Blender в Unreal Engine 5.
- Самостоятельно создаёт VFX в Unreal Engine 5, умеет работать с Niagara и материалами для эффектов.
- Понимает принципы оптимизации графики для мобильных устройств.
- Способен самостоятельно разбираться в задачах, учитывать ограничения проекта и предлагать решения.
Мы понимаем, что у generalist могут быть более сильные и менее сильные стороны. При этом моделирование, текстурирование, скелетная анимация и VFX должны быть рабочими навыками: задачи по анимации и эффектам нужно будет выполнять самостоятельно.
Дополнительным плюсом будет опыт разработки мобильных игр на Unreal Engine.
Откликнуться в Telegram →
⚠️ Никогда не платите «за оформление» или «гарантию трудоустройства» — это признак мошенников. Работа ТРУ не несёт ответственности за содержание вакансии.