ИндиСуббота

🌍 Удалённо Дизайн 12.09.2026 · 👁 1 740 просмотров
#Инди_Суббота Вакансия: Разработчик Unreal Engine Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Junior , #Middle , #Senior , #Lead , Head of Занятость: Проектная Работодатель: Karkas Описание вакансии: Aether & Stone — собираю команду для фэнтезийной MMORPG-песочницы Удалённо · Частичная занятость · На старте без оплаты Привет! Я Артём, ник Karkas — автор идеи, основатель и руководитель Aether & Stone, проекта под моим брендом AS Group. Хочу создать мир, в котором можно выбрать свою жизнь: собрать гильдию и отправиться в подземелье, построить город, открыть кузницу или выращивать пшеницу, наладить караванные маршруты и снабжать целое королевство. ЧТО ЗА ИГРА MMORPG-песочница с реалистичным визуальным стилем и несколькими связанными мирами. В концепции: • Подземелья, боссы, экспедиции и порталы между земным миром, небесными областями и преисподней. Ориентир по ощущению совместного приключения — «Мастера меча онлайн». • Динамичный бой в духе Elden Ring: уклонения, тайминги, выносливость, оружие и магия. • Прокачка через испытания, исследования и достижения. Фарм монстров тоже даёт опыт, но за сопоставимое время менее выгоден, чем испытания. • Гильдии, общие базы, строительство домов, мастерских и городов. • Фермерство, ремёсла, торговля, склады, караваны и контракты на поставки. Ориентир для хозяйственной части — Manor Lords. • NPC с занятиями, отношениями и реакцией на поступки игроков; планируем исследовать применение ИИ для взаимодействия с ними. Главное — связать занятия: фермер снабжает поселение, кузнец делает снаряжение, торговец организует перевозки, гильдия защищает маршрут. ЧТО УЖЕ ЕСТЬ Готовы концепция, подробный PDF, название, логотип AS и обложка. Визуальные концепты созданы с помощью ИИ. Играбельного прототипа пока нет. Сейчас я один и собираю команду с нуля. Практического опыта в разработке у меня пока мало. Беру на себя руководство, концепцию, документацию, организацию задач, координацию и поиск финансирования. Технические и художественные решения будем прорабатывать со специалистами команды. Предлагаемая основа — Unreal Engine 5. Начинаем с прототипа на 2–4 игроков: небольшая локация, базовый бой, короткое подземелье и сохранение прогресса. Строительство, хозяйство и NPC добавляем поэтапно. Полноценная MMORPG — долгосрочная цель. КОГО ИЩУ • Разработчик Unreal Engine — игровая логика, персонаж, бой, сетевое взаимодействие и сохранения. • 3D-художник окружения / левел-дизайнер — тестовая локация, модульное окружение и освещение. • Аниматор / технический аниматор — движения, атаки, уклонения и реакции на попадания. • Саунд-дизайнер — звуки движения, оружия, магии и окружения. Также буду рад знакомству с геймдизайнерами, художниками персонажей, UI/UX-дизайнерами, VFX-специалистами, композиторами, сценаристами, актёрами озвучки, тестировщиками и серверными разработчиками. Подключение — по мере появления задач.
Откликнуться в Telegram →

⚠️ Никогда не платите «за оформление» или «гарантию трудоустройства» — это признак мошенников. Работа ТРУ не несёт ответственности за содержание вакансии.

🇮🇱 Не нашли подходящую зарплату? В Израиле платят от $3000 Без языка и опыта · жильё и легализация под ключ · официально Смотреть вакансии →