Привет, Я Unity разработчик с 2017 года. Специализируюсь на тяжелой архитектуре и оптимизации. Имею опыт от пр…
Привет, Я Unity разработчик с 2017 года. Специализируюсь на тяжелой архитектуре и оптимизации. Имею опыт от прототипа до релиза. Есть 3 личных Steam проекта и 4 коммерческих из которых в 2х я был на lead позиции, в целом навыки на уровне Middle+ переходящее в Senior. Наиболее упорно изучал процедурную генерацию воксельных открытых миров и их оптимизацию так что в такой сфере я буду наиболее полезен.
Мой стек
Магазины: Steam API, Play market.
Командное: Jira, Azure Devops, Confluence, Scrum, Figma, Synology, Git (GitLab, Github, Fork)
Unity: Animations 2D-3D blending, UI, Input System, Audio, Physics, Профилирование, Assets, Scriptable Objects, JobSystem, Procedural mesh, Surface Shader, Compute Shader, Perlin noise, Texture Atlas, Texture baking, UI.
C#: ООП, SOLID, Стек-куча, Списки, События, Делегаты.
Паттерны: MVC, DI, Команда, Приспособленец, Прототип, Наблюдатель, Разработка через тестирование.
Библиотеки: Mirror, Firebase, Admob, Zenject, Unirx, Odin Inspector, XR/VR
Другое: Blender, Photoshop, FL Studio, Audacity.
AI: Ollama (AIder), Codex (ChatGPT), HarmonAI, Собственное написание адаптивного многослойного персептрона
Cвязаться со мной:
https://t.me/koker007
Взглянуть на проекты можно тут:
https://t.me/+iVNcO4uYaGU1ODE6
Пример самого свежего кода;
https://github.com/koker007/MainWay2025OnlyScripts/tree/main/Assets/Scripts
Откликнуться в Telegram →
⚠️ Никогда не платите «за оформление» или «гарантию трудоустройства» — это признак мошенников. Работа ТРУ не несёт ответственности за содержание вакансии.