Удаленка

🌍 Удалённо IT и разработка 30.09.2026 · 👁 932 просмотров
#Удаленка Место работы: удалённо Формат: проектная / part-time занятость Вакансия: 2D Artist / 2D-художник для dark fantasy narrative/deduction игры на Unity Компания / студия: инди-проект соло-разработчика. Разрабатывается Steam-игра The Last Remedy — мрачная narrative/deduction игра про алхимическую лавку в тёмном средневековом городе. Страница в Steam пока не опубликована. Проект находится на стадии рабочего альфа-билда без финального арта: основные геймплейные системы уже реализованы и связаны между собой. З/П: оплачиваемая проектная работа, по результатам собеседования и оценки объёма задач. Первый этап — оплачиваемое тестовое задание / небольшой тестовый пакет. Возможна оплата за ассет-пак, этап или по договорённости за объём работ. Точную ставку обсуждаем индивидуально по портфолио, сложности и срокам. О проекте The Last Remedy — 2D dark fantasy narrative/deduction игра на Unity под Steam. Игрок управляет алхимической лавкой: принимает клиентов, читает их слова и внешний вид, определяет настоящую проблему и собирает средство из формы, эссенции и стабилизатора. После решений игрок получает последствия: повторные визиты, слухи, письма, газетные заметки, изменения репутации и сюжетные развилки. Ключевая идея: клиенты могут лгать, недоговаривать или ошибаться, а игрок должен читать не только текст, но и внешний вид человека. Это не action и не визуальная новелла в чистом виде. Скорее камерная смесь: - narrative/deduction; - алхимической лавки; - dark fantasy; - системных последствий; - визуального чтения клиентов. Что уже реализовано На текущий момент есть рабочий альфа-билд без production-art. Реализованы: - генерация клиентов и кейсов; - система сборки решений; - экономика ингредиентов; - прогрессия сложности по дням; - return-кейсы; - outcome-события; - сюжетные арки; - базовый UI; - симуляции баланса ботами; - структура 30-дневной кампании. Сейчас нужен художник, который поможет сформировать визуальный стиль клиентов и подготовить 2D-ассеты для игры. Основные задачи В первую очередь нужны 2D-клиенты для лавки. Архетипы клиентов: - обычный житель; - мать; - старик; - охотник; - преступник; - дворянин; - ученица мага. Для каждого клиента планируется несколько базовых состояний, например: - обычное; - больное / тревожное / раненое; - странное / отчаянное / нестабильное. Позы не должны радикально отличаться, потому что поверх персонажей будут накладываться визуальные слои. Основная выразительность — через мимику, брови, глаза, губы, область под глазами, лёгкий наклон головы, напряжение лица и небольшие изменения позы. Также нужны переиспользуемые слои симптомов: - кожа лица, шеи и рук; - область под глазами; - губы; - раны и повреждения; - магические следы рядом с клиентом или на теле/одежде.
Откликнуться в Telegram →

⚠️ Никогда не платите «за оформление» или «гарантию трудоустройства» — это признак мошенников. Работа ТРУ не несёт ответственности за содержание вакансии.

🇮🇱 Не нашли подходящую зарплату? В Израиле платят от $3000 Без языка и опыта · жильё и легализация под ключ · официально Смотреть вакансии →