GameSim Inc. ищет Principal Environment Artist
❗️ GameSim Inc. ищет Principal Environment Artist
❗️ Студия GameSim (Keywords Studios) ищет опытного специалиста для создания высококачественных окружений в реальном времени, архитектуры, модульных наборов, материалов и контента для мира.
Формат:
Канада: Онтарио, Квебек, Альберта или Британская Колумбия
Удалённо / Постоянная работа
Оплата: 120 000-130 000 CAD в год
Задачи:
• Создавать эталонные real-time окружения: архитектуру, модульные наборы, ключевые ассеты, материалы, рельеф и растительность.
• Выстраивать стратегии модульной сборки, повторного использования ассетов, trim sheets, материалов и наполнения мира.
• Задавать визуальные и технические стандарты, развивать пайплайны и документацию.
• Решать задачи интеграции и оптимизации: LOD, память, streaming, draw calls, коллизии и шейдеры.
• Оценивать объём работ, сроки и риски вместе с Art Direction, Production и Technical Art.
• Давать художественную обратную связь и наставлять senior-художников, лидов и внешние команды.
Что требуется:
• Значительный профессиональный опыт в game development/real-time production; выпущенные игры или сопоставимые проекты.
• Сильное портфолио окружений с объяснением личного вклада, пайплайна и производственных решений.
• Композиция, масштаб, визуальная иерархия, материалы, освещение и environmental storytelling.
• Модульные окружения, моделирование, UV, baking, texel density, trim sheets и real-time материалы.
• Unreal Engine или другой современный real-time движок; понимание оптимизации и ограничений платформ.
• Опыт разработки стандартов и пайплайнов, руководства художественным качеством и работы с распределёнными командами.
• Умение давать конкретную обратную связь, оценивать риски и общаться с заказчиками и смежными отделами.
• Профессиональный набор 3D-инструментов; знать каждую перечисленную в источнике программу не обязательно.
Будет плюсом:
• Co-development/аутсорсинг, AAA PC/console и работа в реалистичном и стилизованном пайплайнах.
• Ведение уровня, биома или крупной области мира от планирования до сдачи.
• Продвинутые системы Unreal Engine, Houdini, SpeedTree, фотограмметрия и процедурная генерация.
• Освещение, постобработка, Python, автоматизация и инструменты Technical Art.
• Опыт оценки проектов, найма и ревью портфолио.
Условия:
• 3 недели оплачиваемого отпуска.
• Медицинское, стоматологическое и зрительное страхование.
• Гибкий график (удалённо, гибрид или офис в зависимости от доступности).
Отклик: https://apply.workable.com/keywords-intl1/j/B6B7686113/apply/
Приложите резюме и портфолио с real-time окружениями, разбором личного вклада, модульными системами и примерами оптимизации.
Откликнуться в Telegram →
⚠️ Никогда не платите «за оформление» или «гарантию трудоустройства» — это признак мошенников. Работа ТРУ не несёт ответственности за содержание вакансии.