Ищем Technical Animator / Animation Pipeline TD для работы над анимационным фильмом.
Ищем Technical Animator / Animation Pipeline TD для работы над анимационным фильмом.
Задача — организовать и вести пайплайн Unreal Engine 5.8
↔️
Maya:
— подготовка UE-сцен и MetaHuman-персонажей для передачи аниматорам в Maya;
— перенос камер, персонажей, исходной анимации, props и proxy окружения;
— корректная упаковка Maya-проекта со всеми зависимостями, включая MetaHuman DNA;
— настройка/поддержка body и facial rigs;
— получение финальной анимации от Maya-аниматоров;
— bake/export и корректный импорт body/facial animation обратно в Unreal;
— решение проблем с skeleton, root motion, Control Rig, RigLogic, FBX и MetaHuman.
Нужен человек с хорошим практическим знанием Maya + Unreal Engine + MetaHuman, понимающий production animation pipeline и round-trip между DCC и UE.
Формат — удалённо, попроектная работа.
Будем рады знакомству!
ТГ:
@f1tts
🧐
🥰
Лучшие свежие вакансии геймдева постятся в канале
ссылка
Парсинг всех доступных новых вакансий геймдева по ключевым словам здесь в реальном времени!
ссылка
👈
💽
💾
💡
Откликнуться в Telegram →
⚠️ Никогда не платите «за оформление» или «гарантию трудоустройства» — это признак мошенников. Работа ТРУ не несёт ответственности за содержание вакансии.