ИндиСуббота

Транспорт и водители 26.09.2026 · 👁 1 280 просмотров
#Инди_Суббота Вакансия: Character / Animation Generalist, Unity Environment / Technical Artist Заработная плата: Revenue share Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Middle Занятость: Проектная, Part-time Описание вакансии: Ищем Unity Environment / Technical Artist, Character / Animation Generalist в инди-команду Разрабатываем сюжетную игру от первого лица в жанре исторического шпионского триллера для Windows. Игрок действует под чужой личностью, работает с документами, разговаривает с персонажами, исследует локации, принимает решения и старается не оставлять следов. Проект находится не на стадии идеи: уже существует рабочий прототип с основными механиками, интерфейсом, диалогами, сохранениями и проходимой миссией. Сейчас мы переходим к созданию полноценной визуальной части. Задачи Unity Environment / Technical Artist: - разработка и оформление игровых локаций; - создание или адаптация модульного окружения; - расстановка мебели, реквизита и визуальных ориентиров; - настройка материалов и освещения; - импорт и адаптация готовых лицензированных ассетов; - создание и настройка Prefab; - работа с URP; - настройка производительности, LOD и графических профилей; - сохранение удобной навигации и хорошей читаемости пространства; - участие в формировании общей атмосферы игры. Визуальное направление — сдержанный кинематографический реализм: исторические интерьеры, бумага, дерево, металл, стекло, локальные тёплые источники света и холодные зоны наблюдения. Без чрезмерной сепии, хоррор-эффектов и яркой аркадной подсветки. Задачи Character / Animation Generalist: - создание или адаптация игровых персонажей; - подбор и настройка подходящих лицензированных моделей; - подготовка одежды и внешнего вида персонажей; - rigging и skinning; - настройка Unity Humanoid и Mecanim; - импорт моделей и анимаций в Unity; - настройка базовых движений и переходов; - создание различимых силуэтов и образов персонажей; - подготовка рук игрока от первого лица; - настройка взаимодействий с документами, дверями и предметами; - устранение clipping, foot sliding и ошибок анимации; - оптимизация моделей и материалов. Полноценный motion capture и сложная лицевая анимация на текущем этапе не требуются. Главная задача — получить убедительных персонажей, естественные основные движения и понятные визуальные различия между ролями. Требования Unity Environment / Technical Artist: - опыт работы в Unity; - понимание URP, материалов и освещения; - умение собирать полноценные игровые локации; - работа с модульными ассетами и Prefab; - базовое понимание оптимизации; - готовность работать в команде и соблюдать единое художественное направление. Плюсом будет: - знание Blender или Substance Painter; - опыт в реалистичных или исторических проектах; - навыки технического художника; - опыт работы с Git и Git LFS.
Откликнуться в Telegram →

⚠️ Никогда не платите «за оформление» или «гарантию трудоустройства» — это признак мошенников. Работа ТРУ не несёт ответственности за содержание вакансии.

🇮🇱 Не нашли подходящую зарплату? В Израиле платят от $3000 Без языка и опыта · жильё и легализация под ключ · официально Смотреть вакансии →