Как сократить Time to Market, не нанимая новых людей?
Как сократить Time to Market, не нанимая новых людей?
Самый популярный ответ на вопрос про TTM —
«Нам не хватает людей» . Самый честный — мы не знаем, кто у нас что умеет на самом деле . В большинстве команд разработчики распределены по ролям, а не реальным навыкам. Вроде логично, но в итоге сильный бэкендер чинит не самый критичный сервис, человек с опытом масштабирования сидит на рутине, а сложные задачи попадают к тем, кто в целом неплох, но не оптимален именно под этот кейс. А TTM растет, но не из-за скорости команды — из-за неправильного мэппинга навыков.
⌛ Что реально ускоряет Time to Market?
Ответ: Точное понимание сильных сторон каждого разработчика.
Когда у вас есть карта хард-скиллов команды, объективное понимание уровня по конкретным темам и видимость слепых зон и точек роста, вы начинаете подбирать людей под задачу и сокращать количество итераций и переделок.
❓ Почему это редко делают?
Техлидам некогда проводить глубокую оценку, а интервью дают чисто субъективную картину — опыт «кажется сильным», но не раскладывается по навыкам.
В результате команда есть, а как управлять ее потенциалом не понятно.
📈 Что меняется при правильном мэппинге?
Техлиды перестают гадать, кому отдавать задачу, команда работает в разы точнее, а Time to Market сокращается без найма и переработок.
И самое важное — вы начинаете использовать уже оплаченные ресурсы максимально эффективно.
Поэтому можно не расширять команду, Jumse раскроет ее потенциал для вас 🤝
Откликнуться в Telegram →
⚠️ Никогда не платите «за оформление» или «гарантию трудоустройства» — это признак мошенников. Работа ТРУ не несёт ответственности за содержание вакансии.